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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 BMD-3シャシーを使用した ロシア軍戦車駆逐車 補足事項 DLC「ArmoredKill」で追加されたRU側の戦車駆逐車。 最大射程距離は弾着目視確認距離が800mまで、それ以上は目視確認は出来ないが目視距離以上で殺傷は可能である。 (検証の結果 835mまで確認) 鉄鋼弾はMBTより軽い。ダメージは、MBTより若干低い。 主砲HE弾は、タンクデストロイヤーの鉄鋼弾の3/4程度の落下距離が違う。 落下減衰が200m程度なら少ない為、攻撃ヘリやジェット機を狙いやすい。 命中すればジェットと偵察ヘリは破壊、攻撃ヘリは無力化の為、低空を飛んでた場合、運が良ければ攻撃ヘリを鹵獲する事 が可能。操縦席に命中していれば1番席2番席の攻撃ヘリのプレイヤーを殺傷できる。ずれていたとしても一人は殺傷可能。 戦車戦では、鉄鋼弾とTOWで戦うが、主砲HE弾の使い方は、対人向きである(スプラッシュダメージが高い為)、 物陰の上部や角、建物内部、 戦車の修理しているプレイヤーを殺傷するのに戦車のトップ辺りに着弾させれば修理兵だけを殺す事も可能。 ダメージの低さを利用して対空車両の鹵獲に相手を燻り出すのも良い。(鉄鋼弾2発後、様子見して、ダメ押しで撃つ等) 対空車両を絶対に渡さないプレイヤーは車両と共に運命を決めるが死にたくないプレイヤーは必ず脱出してきます。 脱出してきたら主砲HE弾を地面に撃ちましょう。(脱出先は、砲身の先の方角から操縦者は脱出します) 鉄鋼弾のダメージの半分程度がダメージになる。また無反動砲にもなるので主砲HEは足場が悪い岩場など使い勝手が良い。 被弾の音がクロスボウのヒート弾(炸裂)と同じなので敵が誤認するのを誘う事も可能。 TOW+煙+反応装甲は近接最強であるが、他の組み合わせも、味があるのでお奨めしたい(上記、主砲HE弾) 主砲HE弾+ズーム(3倍)+反応装甲は相性が良いです。 M1128と比べ戦車格闘性能と照準性能はダントツ上である。移動速度と静粛性に劣っている。 戦車格闘性能は、M1128と近接戦闘になった場合、車体をM1128にぶつけ相撲をとると有利な状況に持込めるの が最大の利点である。M1128と比べ移動速度が遅い。形勢不利時に戦線離脱が遅い為、常に味方の戦車が周囲に いて行動できているか確認しましょう。(これが出来ていれば非常に有利な展開になります) 照準は、RU全般の装甲車両はキャタピラで姿勢制御が非常に優れている為、正確射撃や遠距離射撃を得意と する。その反面、木の切り株、尖がった岩などで簡単に走行不能に陥ることがある。運転には慣れが必要。 障害物に乗り上げてしまい身動きが取れない!という状況が起きないのも強み。 ただしT-90Aと同じく斜面ではスリップしやすい。 裏取りする時はフル加速は使わない事をお奨めします。音がドラの様に実は大きく聞こえ静粛性が劣る。 また裏取り中のアイドリング音もM1128と比べ高い為、歩兵に気づかれやすいです。 戦車も三人称視点(客観視点)だと音が聞こえます。裏取りで気づかれそうになったら副座に座り エンジンを切ったり障害物に隠れ音を小さくするのもテクニックの一つです。 戦車駆逐車と対空戦車は両陣営(US・RU)ともバランス設定がされている。 戦車駆逐車はRU、対空戦車はUSが性能上。通常MAPで鹵獲されてもあまり戦況に影響はしないが タンクシューペリオリティーの場合(戦車オンリーの試合)は、鹵獲は致命的である。 スプルードSDは命と共にあると考え鹵獲されぬ事。 ~戦車全般の注意事項~ 副座に乗っている人員は、輸送が主体、副座で機銃を乱射するとMAPに表示され続けられる為、裏取り中の 戦車にとって副座人員はスパイ同様の行為になる。信頼が置けるフレンドやチームメイト以外は搭乗させない 工夫も必要である。「降りろ」の定型文が通じない場合は戦車を放棄するほうが無難。 副座にメインで乗りサポートに徹するなら運転手が主砲で打ち合ってる場合、スポット要員になるか ガジェットで近接スキャン、サーマルCAMO、自動修理が入ってると望ましい。 戦車が被弾し無力化した場合、素直に下りて修理するか、砲手が修理に回ったら降りずに待っているのも テクニックの一つ(ミニMAPに空車として表示されない為) ~高度なテクニック~ 400m以上の砲撃を常に練習し習得しましょう。 練習方法は、デスバレーなどの針葉樹を1撃で破壊する練習をするといいです。 600mまで自在に射程を伸ばせれるようになったら、負け戦でもRED ZONEからMAP中央まで着弾させれるテクニック になります。800mで、RED ZONEから敵の最後線まで、多弾道ミサイル車が通常斜角であれば610m最大の為 容易に撃破できるようになります。スプルートSDは遠距離射撃特性に優れてる為、練習すると良いと思います。 戦車の最大射程は、その人のテクニックスキル次第です。pingは、先制できれば問題ないです。 (筆者は常にping250の戦場で経験してます。PC版 M1128 世界順位3位/日本順位1位) また、射撃に関して、車両のマウスピッチを通常の2倍に変更し、慣れましょう。 かなりピーキーですが戦車戦になった時、対ヘリ戦になった時、回塔速度が倍だと断然有利になります。 装甲にカモフラ塗装されてない為、岩陰、建物(内部)、雑木などに身を隠しましょう。煙を連発して身を隠すのは 接近戦時のみ、平時にこれをすると攻撃ヘリや多弾道ミサイル車など全MAPを広げてプレイするスタイルが多い為、 煙を出した時点でMAP表示され位置バレします。スポットされていると感じたら身を隠すか一時的に乗り降りすると スポットを消せますが空車マークが付きますのですぐにその場に離れましょう。 また、明らかに敵戦力が上回り孤立した場合、身を隠せる場所に。動いているところを視認されやすいので 2番シート、3番シートに座りエンジンを切り動かないで居るとオブジェクトと誤認してくれて助かる場合が あります。(私はこれをカメレオン現象とゲームで言っています。敵は平常心でなく、復讐心に燃えて興奮状態であれば 効果的に作用します。) RED ZONEの移動も電撃戦に有効です。普段からショートカットできるRED ZONEの道順を練習しましょう。 10秒で走り抜けれる距離を覚えておくと、いざという時に役に立ちます。 対戦車駆逐車の最大の敵が攻撃ヘリですので常に攻撃ヘリの視界に入らない立ち回りが必要になります。 目視では攻撃ヘリの向きが視認出来ない為、常に全MAP表示に広げて対応しましょう。 全MAP表示でプレイすると貴方の戦績UPになる情報が得られます。是非、お奨めします。 (PC版日本1位、世界順位3位の助言でした。) また、これはPCの話しになりますが、最新スペックでもグラフィックを最低設定でプレイしたほうがゲームは有利です。 ディスプレイはゲームディスプレイで24インチ以上を選ぶと乗り物系は断然有利です。 「私にも敵が見える!」状態になります。
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ライフルスコープ(8x) ゲーム内解説 スナイパーライフル用に開発された、8x倍率のスコープ。 全力疾走ボタンの長押しで、照準を安定させることが可能。また、バイポッドでも安定させることができるが、敵に発見される可能性が高まる。 ※"全力疾走の操作をするか"という文面は、スプリントに設定しているボタンを押すという意味です。 使用感・備考 8xの高倍率スコープ。 西側(US)のスナイパーライフルに限り、当スコープが標準装備されている。 また、PDW、一部のライトマシンガン以外のライフルとショットガンでも使用可能。 SR以外の銃のライフルスコープは6x仕様となっている。
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ゲーム内解説 補足事項 備考 ゲーム内解説 AH-1Zバイパー(「スーパーコブラ」または「ズールーコブラ」とも呼ばれる)は、AH-1Wを基に開発された双発の戦闘ヘリである。 海兵隊で使用されている。 補足事項 MI-28ハボックより軽やかな操作感ですり鉢飛行がしやすい。ただ、すり鉢飛行をしていると戦車の主砲を食らうことがある。 メインウェポンのロケットポッドは装填数14発。アンロックで開放されるヒートシーカーは2発。ロケットポッドは爆風範囲が狭いため対車両向け。慣れれば対人も十分可能。 ガンナーと協力することで本領を発揮する。 特にガンナー席の機関砲は対人、対車両にも優れ戦車でもすぐに無力化、破壊できる。 しかし、戦闘機、対空ミサイルなどには弱い。(ヒートシーカ―2発、RPG1発) RU側もそうだが攻撃ヘリはその攻撃能力の高さゆえに敵の優先目標にされやすい。 パイロットは攻める時と退く時の判断を間違えないように… ガンナーも天敵となる戦闘機や対空車両の位置をスポットしてパイロットに教えてあげよう。 備考 立ち回りや戦況の把握が得意なパイロットは誘導ロケットやオートローダーで効率良く敵車両を無力化出来る。 特に誘導ロケットは豆粒程遠い戦車も照準の中心に捉えて発射するだけで楽々無力化、破壊出来る。だが、腕に自信のある人には不要かもしれない。 因みに、ロケット1発で4程、ガンナーの機銃は1発で2程、後ろのみ3程のダメージをMBTに与えられる。(反応装甲なし) 逆に立ち回りが苦手で自衛向けのアタッチメントがしたいパイロットはステルス又は防空レーダーがオススメ。 これらは汎用性が高い為、初心者からベテランパイロットまで幅広く使える。 ちなみに高度計は地上からの距離で表示される。 ※パッチ1.04変更点 ・SMAW RPG-7、戦車主砲で一撃で破壊されるようになった。 ・低空飛行で地対空ミサイルでロックされなくなった ・ロケットポッドの精度上昇、範囲縮小。ロケットの煙が控えめになったので着弾位置が分かりやすくなった。 ・ロケットポッドの対人、対ヘリダメージ上昇 ・フレアのリロード時間短縮(パイロットのみ) ・ヘリのリスポーン時間が短縮(60秒→30秒) パッチによって航空機は全体的に優遇されたが、一撃でやられる機会が増えた。僅かな油断が命取りとなるだろう。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム外解説 ゲーム内解説 中国のチャンジェがユーロコプターAS350 エキュレイユをリバースエンジニアリングして開発した輸送ヘリ。 Z-11W型はFCSなどを改良した軍用武装型である。 補足事項 AH-6のカウンターパート。性能は同じであるが、機体が大型なだけあって、機銃が当たり易いので注意が必要。 前面ガラス張りのリトルバードと違って、下部からは狙撃されにくい。が、やはり窓は大きいのでスナイパーに気をつけること。 パッチ1.06にてパイロットのレーザーペイントが削除されたため、パイロット単独でのレーザーペイント+誘導ミサイル攻撃ができなくなった。 なお、4番席にて武装切り替えボタン(PS3なら△)押すことにより、CITVのようにレーザー誘導をすることが可能となった。 ゲーム外解説 ゲーム内解説にもあるとおり、ベストセラーのヘリコプターを中国がコピーしたものである。 軍用以外にも民間型や救難型があり、信頼性は高い。ただ、本家エキュレイユに国際市場で打ち勝つのは難しいだろう。 ロシア軍が何故パチモンの中華ウェポンを使っているのかという疑問についてだが、リトルバードと同じような役目のヘリが見つからなかったからかもしれない。 KA-27辺りが適任かと思いきや対潜哨戒ヘリなのでミニガン等を搭載した例は見られない。 なおこのヘリには謎が多い。Z-11は中国軍がその独自性を主張しているが、その設計からしてコピーは明らかだ。 にもかかわらずコピーされた側であるユーロコプター社とは未だに深い協力関係が続いていたりする。 建前上は自主開発、水面下で技術供与が行われたのでは、という説もある。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 老朽化したMi-8を交代するため、カモフが新たに開発した汎用ヘリコプター。 ロシア空軍が配備を進めている。 補足事項 プロペラの音とテイルローターが特徴的なRU側の輸送ヘリ。フレアを標準装備。 操作性、機銃の性能共にUS側のUH-1Yベノムとほぼ同じ性能。 ベノムと違いカサートカが配置されているマップは少ない。 耐久性に優れるが、ドア席で修理する際にはコクピット側のタイヤ以外では修理できないので修理効率が悪い。集中砲火を受ければ修理が追い付かず撃墜されることも。 またベノムと違い車輪なので着陸時の安定性が悪く、しっかり減速してから着陸しないと横転しやすい。
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ヘビーバレル ゲーム内解説 ヘビーバレルは精密射撃時の命中精度を向上するが、強装薬のマッチグレード弾を使用するため、銃身の跳ね上がりも大きくなる。 また、マッチグレード弾薬は武器全体の攻撃力を上げるものではない。 備考・使用感など 装備することによってADS(照準を覗き込む動作)時の命中精度が上昇し威力減衰によるダメージ低下を緩やかにするアタッチメント。 結果的に遠距離にいる敵をキルしやすくなる=交戦距離が伸びる といったところ。 しかし代償として腰だめ射撃時に弾が拡散しやすくなり、縦反動も悪化するので近距離で戦い辛くなる。慣れない内は解除しても装備しないのが無難であろう。 G3やAN-94といった単発撃ち、バースト射撃前提の遠距離向けの銃と相性が良い。勿論、他の銃と組み合わせても良い。 フォアグリップと一緒に装備するとグリップのデメリットの精度悪化とヘビーバレルの精度上昇ボーナスが相殺される。 パッチ1.04にて調整がされた。 ・ADS時の基本拡散値が50~75%低下 ・威力減衰距離が50%上昇 ・M4を除くCR各種とG3は弾速も上昇 ・縦反動が6~15%上昇 ・腰だめ時の最小拡散値が14~25%上昇 パッチ以前のG3に装備時のADS時の初弾精度100%上昇ボーナスは修正された模様。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 MP412は、ロシアで輸出用として開発された(REXはRevolver for Exportの略である)小型の.357口径マグナムハンドガンである。 ティルトオープン構造や自動排きょうなどの設計は非常に興味深い。 MP412の.357マグナム弾は.44マグナム弾ほどの威力こそないが、ストッピングパワーは非常に高い。 またコンパクトであるため、照準射撃時の連射速度が若干高い。 使用弾 6 [.357 Magnum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など ロシア製の357マグナムリボルバー。連射力は他のオートマチックピストルに劣るが、威力が高い。 弾丸一発のパワーは50で、近距離では二発キルが可能だ。 しかも胴体を撃てば1.25倍のダメージボーナスがあるので頭部、胴体を意識して狙い撃とう。 ただマガジンが6発しかなく、リロードも遅めなので継続した戦闘には無力。 一発一発を確実に当てられなければ、メインウエポンはいざ知らず他のハンドガンにもうち負けかねない。 更にアイアンサイトが見づらく、近距離でも狙いにくい。44マグナムのような威力を生かした狙撃が難しいのが欠点。 いっそのこと、遭遇戦では腰だめで撃ってみるのもありかもしれない。二発当てることが出来ればこちらの勝利だ。 リロード速度は44マグナムよりもこちらが早い。リロードは独特なトップブレイク式なので興味があれば一度ご覧あれ。 1.07パッチで44マグナムとの差別化の為、射撃精度が向上した。 地雷やC4を撃てば破壊する事が可能。 アイアンサイト
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 G18は基本的にはG17Cのオートマチック版であり、元はオーストリア対テロ部隊EKOコブラ用に開発されたものである。 マシンピストルとして分類され、高い連射速度をコントロールするため、様々な改良が施されている。 それでもフルオート時のG18を目標に命中させるのは、至近距離を除けば非常に困難である。 使用弾 19 [9x19mm Parabellum 連射速度 900 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など スナイパーにとっては唯一のフルオート火器。 弾の威力は低いがそれを補ってあまりある連射力のおかげで火力はまずまず。 しかし、少ない弾数とすさまじい連射速度のせいで集弾性と継戦力は低い。 とくに遠距離の敵に対してはまともに弾が当たらないだろう。 一応シングルでの運用もできるが、威力が威力なのでアテにならない。 ショットガンが届くような近距離でメインウエポンの弾が切れた時にはかなり頼れるサブ武器だが、 あくまでサブ武器なので過度な期待は禁物。 アイアンサイト
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ゲーム内解説 備考・使用感など 武器拡張 ゲーム内解説 クロスボウは様々な種類のボルトを使用できる。 使用弾 Bolts 連射性能 ボルトアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など サイトが高倍率スコープになっている以外はクロスボウと同じなので詳細はそちらを参照。 画像のライフルスコープは誤りで実際はロシア側のPKS-07(7x)スコープなので注意。 BAボルトとの相性は抜群だが他のボルトは遠距離攻撃に向いていないのに加えて高倍率のため近距離で当てるのが若干やりにくくなってしまう。 高倍率スコープだが光の反射はない。ただしADS時の手ブレは発生する。 メイン武器が低倍率サイトの場合こちらを使用して遠方確認用として使うのもあり。 武器拡張 アタッチメント 任務名 スキャンボルト 感謝しろよ BAボルト こっちに来るな HEボルト 良き壊し屋
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てすと -- (管理人) 2011-11-15 16 20 07